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职业者计划.04

职业者计划.04

大家好,欢迎收看魔法师篇第三弹。

这是魔法师三大基本职业的专场,由于篇幅和剧情的原因,在这里只会交代一部分。

本期的关键词还是魔法的分类(也有术式等称呼),魔法的效果表现形式分类。

此分类是作者独创分类方式,因此可能存在隐藏的缺陷。

在作具体介绍前,首先要明确,这种分类与作用范围的分类虽然有些许重合,但是本质上是可以当做修饰成分的一种分类方法。

在此引入“法术模型”的概念。

法术模型一词已经在正文中被多次提及,所谓法术模型,就是一个在原理上可以施放的魔法“原型”,怎样创造法术模型暂且不说,法术模型的作用有四:

1、提供可行的魔力运用方式,不至于因为原理错误而发生施法反噬。

2、通过记忆法术模型,提高施法速度和成功率。

3、自主建立的法术模型是瞬发魔法的必要条件。

4、可以在实际运用时通过不同的魔力操作(比如说更改魔法的起始位置、路径、大小、范围等等)对魔法进行调整以适应临场的变化。

暂时就这四条。用现代科学来类比的话,就是在制造实际的产品(特别是电子产品)前,在电脑里先用软件模拟,更具体一点,电路板在刻录前,需要在电脑里设计好线路排布;设计工业流水线的时候,要先模拟铺设后的效果;建造摩天大楼、桥梁时,先要设计蓝图;船舶、飞机、航空母舰等,都需要先在科学原理上走通才能动工等等……

所以魔法效果表现形式,其实就是法术模型的“性能和预期效果”的感觉。

我大致将魔法效果分为:攻击、防御、制御和辅助。这四者之间也有重复的地方,范围界定没有那么明确,因此作者我设置了缓冲带,就是“通用”分类。通用分类中的特性,在所有类型的魔法效果中都可能出现。通用分类中的效果表现形式,就像是一些同等地位的修饰词,在后面我还会举例说明。

我把缓冲带,也就是通用效果简单地分为:

①瞬间型

没有连续性,在一瞬间释放能量后,法术模型就会消散。用偏游戏的方式讲,就是只有一段,没有连击。(在魔法生效后,法术模型立刻消散,比如说元素箭,理论上命中物体后就不能维持形体,当然消散也是需要的时间的,这个会在其他篇章解释)

②持续型

会持续一段时间的法术模型。(在魔法没有生效前不计,比如说元素箭,发射一支元素箭矢,它会有飞行的时间,但在元素箭命中前,它没有生效,因此元素箭不是持续型)

③定点型

锁定目标的当前位置(魔法在发动阶段结束后)。[被动/主动](包括或不止一种)

注意与指向型、非指向型魔法的不同。(比较难分辨,定点和非指向型的区别是,前者是有一个判定阶段的,具体的主动还是被动要放到具体的魔法中去。而定点和指向型魔法的区别,是定点魔法不需要标记。)

④自律型

锁定目标的当前位置(如果是持续型魔法,那么将实时更新目标的位置)[被动/主动](包括或不止一种)(有多次判定阶段,同样不需要标记。)

⑤单体型

只对单个目标生效。

⑥范围型

对多个目标生效。

⑦指向型

需要任意类型的标记,魔法将直接在标记位置生效。

⑧非指向型

需要预判。(例如元素箭,在精神领域,也就是施法范围里,元素箭的法术模型是一条直线,这条直线的起点和落点是施法者自由决定的,一般来说,为了加快施法速度,起点是自身周围,落点是目标位置,但实际上可以牺牲施法的速度,使得起点在精神领域的一端,落点在另一端。)

以上八种类型在攻防御辅四种分类中都有涉及,我们暂时不作综合分析。在区分攻防御辅四种分类时,最重要的参考标准是法术模型的主要目的,不考虑其他附带的次要功能。

魔法的攻击类型表现形式比较单一,可以简单地分为:

①伤害型

无需多说。

②混合型

攻击携带特殊效果。(例如毒、伤残、流血、斩杀、致死这一类偏向攻击性质的特殊效果,但是这种特殊效果应当是这个法术模型本身带来的。还是用元素箭举例。火元素箭在命中后会附带灼烧的特效,但是这是因为主修火系魔法的魔法师完成魔力回路初步构建,即成为魔导师后产生的魔导能力之一的被动效果,是构成元素箭的火元素带来的,而元素箭本身是没有任何特效的。)

无论是哪一种,攻击型魔法应当是以造成伤害为主要目的的,也是魔法师的战力体现。

魔法的防御类型表现形式也比较固定。

①护盾型

护盾型防御魔法,就是通过各种方式用元素或者魔力构建实体护盾,但是有不少武技和魔法克制。

(最典型的例子就是魔力护盾。这是魔漩体系魔法师的保命技能,是通过将储存的魔力灌满全身魔力回路并且外放形成的,魔力护盾的强大是因为牺牲了续航、无声吟唱、简化引导、瞬发魔法等等优势换来的。护盾型防御魔法还有更细的分类,魔力护盾这种非常规魔法和元素护盾这种物理减伤、魔法抵御 的类型也存在着不同之处。这里不具体介绍。)

②护甲型

护甲型魔法是不完全的护盾型魔法,强调非全方位但是更为强大的防御能力(单侧护盾也好、魔弦体系魔法师的保命技能魔力铠甲也好,都属于这一类。)

③要塞型

要塞型防御魔法,就是通过各种方式构建实体的地形形式护盾或者护甲,这一类的魔法,一般还兼顾了攻击和控制的效果。

(最典型的例子就是元素墙。标准形式的元素墙,是以魔法师自身的坐标为中心,施放一个内接于半径五米的六边形、高两米、厚度为点二五米的墙体,这是一个用途广泛的魔法,并且会因为注入的元素不同而体现出各种特征。)

“御”并非指防御,而是指魔法的制御类型。这是作者我独创的一个分类,制御型魔法应当是以阻碍目标的动作为目的的魔法。基本上可以理解为控制魔法的拓展版。

大致上可以分为以下:

①妨害型

妨害型制御魔法,是通过直接作用的形式干扰目标动作的魔法。这种作用本身最直接的目的应该是打断、停止目标的当前动作。

(这种说法比较抽象,以下举例说明。我们以一个正在吟唱一个至少二十个标准魔法秒,合约5秒钟的魔法的魔法师作为假定目标。要打断他的施法,最简单的方法就是用攻击型魔法直接把他按在地上摩擦,但这不是制御魔法。制御魔法可以直接打断吟唱,例如法术刺客的沉默术和奥术魔法师的魔力虹吸,这两个魔法在至今的正文中还未正式出现,但是在第二卷内必然会登场)

②特效型

特效型制御魔法,是通过魔法的特殊效果干扰目标动作的魔法,这种特效应该是非增益形式的。(同样举一些例子。这些例子有一部分正文中也还没有正式提及,除了奥术魔法外,在法术模型中带特殊效果的魔法,在超凡等阶之下,一般需要较长的吟唱时间和更多的魔力,消耗与功效不成正比;一些强力特效的魔法,甚至达到了奥义、禁咒的级别。艾萨克使用的奥术魔法中有不少特效型制御魔法,如法师之手,一旦被法师之手抓住,就会被束缚、沉默并限制替身、空间移动、时间跳跃和因果改写,当然后几个效果目前没有体现。法师之手是奥术魔法的力量象征由此而来。艾萨克使用的奥义“时光轨迹”二阶段范围灼烧也属于制御魔法的范畴,只是限制对象是替身和空间移动,在第一卷中未能体现。另外,艾萨克创造的假身“艾希”在与施耐德·诺森子爵的对决中,使用的禁咒“湮灭海流”,有着消融轨迹及其附近的物质、能量的特效,通过阻断魔力回路,这打断大型魔法,包括禁咒的吟唱过程。)

未完待续。


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